Геймдиректор Deathloop Динга Бакаба и арт-директор Себастьен Миттон рассказали о выбранном художественном стиле и механике временной петли. Миттон рассказал, что игроки не всегда начинают в одном и том же месте и делают соответственно не одно и то же. Вообще у игроков не будет похожих целей. При этом играть в Deathloop можно медленно и обдуманно — игра за это …
Запись Arkane вдохновлялась работами Сола Басса при создании Deathloop впервые появилась Говорит и рассказывает Саранск.